在斩杀凶兽,进行损毁的时候。
许轻也在留意不同等级凶兽给予的气血补偿。
经过这大半天的总结,许轻发现初境的凶兽给予的气血补偿并不多。
最多也不会突破1点。
而一旦凶兽等级到了中境,那损毁凶兽给予的气血补偿也会急速上升。
就以刚才许轻斩杀的蛮牛凶兽举例。
损毁之后,随便一只凶兽给予的气血补偿,都是三阶凶兽的好几倍。
“所以,接下来要以斩杀高境界凶兽为主,这样的话我的气血值提升也能更快。”
许轻心中想着。
“除此之外,还有一点,似乎天赋会根据损毁的凶兽,其生命状态的不同,给予不同的奖励补偿。”
在斩杀凶兽,损毁凶兽肉的过程中。
许轻一直在留意天赋给予的补偿变化,想要从中找出内在的规律。
而经过今天一天的观察,许轻确实发现了一些内在的规律。
首先,如果是损毁凶兽肉的话,一般来讲,有很大可能给予的是气血值补偿。
而这也是最常见的一种气血补偿。
除此之外,也会有寿命补偿,只不过出现寿命补偿的频率很低。